Test 2/4/8/16/+/-/*

Mistrz Systemów Liczbowych i Działań Binarnych

Konfigurator Testu Liczbowego

Dostosuj zakres systemów, rodzaje działań oraz czas trwania do własnych potrzeb.

XXXIII Olimpiada Informatyczna

 


Więcej informacji na: oi.edu.pl

XI edycja Olimpiady Statystycznej

 



  • 📅 Rejestracja trwa do 2 listopada 2026 r.

    🏆 Pierwsze zmagania – Zawody Szkolne – już 3 listopada!

    Nie odkładaj tego na później – łącz do XI edycji Olimpiady Statystycznej! 🚀


   

Ogólnopolski Turniej Wiedzy Pożarniczej „Młodzież Zapobiega Pożarom”

 Ogólnopolski Turniej Wiedzy Pożarniczej „Młodzież Zapobiega Pożarom” (OTWP) ma na celu popularyzowanie przepisów i kształtowanie umiejętności w zakresie ochrony ludności, ekologii, ratownictwa i ochrony przeciwpożarowej.

W szczególności służy popularyzowaniu wśród dzieci i młodzieży wiedzy ze znajomości przepisów przeciwpożarowych, zasad postępowania na wypadek pożaru, praktycznych umiejętności posługiwania się podręcznym sprzętem gaśniczym, wiedzy na temat techniki pożarniczej, organizacji ochrony przeciwpożarowej, szeroko rozumianego ratownictwa oraz wiedzy z zakresu bezpieczeństwa powszechnego, a także historii i tradycji ruchu strażackiego.

Na etapie eliminacji pisemnych uczestnicy rozwiązują test składający się z 40 pytań. Do finału ustnego kwalifikuje się 15 uczestników eliminacji pisemnych z 3 grup wiekowych, którzy uzyskali najwyższą liczbę punktów w eliminacjach.

Finał ścisły składa się z zadań praktycznych i finału ustnego. Każdy z uczestników odpowiada na 5 pytań jury (np. 2 pytania w części praktycznej i 3 pytania w części ustnej).  W finale ścisłym zostają wyłonieni zwycięzcy I, II, III, IV, V miejsc w 3 grupach wiekowych.


Zakres tematyczny Turnieju

HISTORIA – dzieje ruchu strażackiego i ochrony przeciwpożarowej,

ZWIĄZEK OSP RP – zasady działania Ochotniczych Straży Pożarnych oraz rola Związku OSP w ich funkcjonalności,

PREWENCJA – bezpieczeństwo przeciwpożarowe , w tym techniczne zabezpieczenie przed powstawaniem pożarów, a w przypadku ich powstania ograniczenie ich rozprzestrzeniania,

RATOWNICTWO MEDYCZNE – znajomość zasad udzielania pierwszej pomocy, w tym przeznaczenie i stosowanie sprzętu KPP i PP, działania ratowniczo- gaśnicze, kluczowe elementy dotyczące taktyki oraz technik gaszenia pożarów i wyposażenia ratowniczo-gaśniczego, a także zasad zachowania bezpieczeństwa dla poszkodowanych i ratowników,

ORGANIZACJA i TAKTYKA RATOWNICZA – podstawowe zasady organizowania działań ratowniczych, z uwzględnieniem taktyki i specyfiki poszczególnych specjalizacji z zakresu działań poszukiwawczo- ratowniczych, ratownictwa chemicznego, wodno-nurkowego, wysokościowego, technicznego oraz wyposażenia sprzętowego, a także zasad zachowania bezpieczeństwa dla poszkodowanych i ratowników,

EKOLOGIA i OCHRONA ŚRODOWISKA w edukacji dla bezpieczeństwa człowieka oraz przygotowanie społeczeństwa na zmiany klimatyczne.

Więcej informacji na: zosprp.pl/ogolnopolski-turniej-wiedzy-pozarniczej

KONKURS EDB PIERWSZA POMOC


KONKURS EDB  PIERWSZA POMOC

Celem konkursu będzie pogłębienie wiedzy i umiejętności z zakresu podstawowych zabiegów ratowniczych wśród uczniów szkół ponadpodstawowych.


Planowane działania

1. Etap szkolny. Termin zgłaszania listopad 2024. Test wiedzy z KPP

2. Do drugiego etapu przechodzą dwie osoby które otrzymały najlepszy wynik w etapie szkolnym. Tworzą one zespół dwuosobowy, mający reprezentować szkołę w finale konkursu, który odbędzie się w Regionalnym Centrum Kształcenia Ustawicznego w Zawierciu ul. Żabia 19b w miesiącu kwietniu 2025 roku;

3. Zadania konkursowe będą polegać na:

a) pierwszy etap - rozwiązanie testu jednokrotnego wyboru przez zespół z zakresu podstawowych działań ratowniczych za prawidłowe rozwiązanie poszczególnych zadań zostanie przyznana odpowiednia ilość punktów,

b) drugi etap - wykonanie zadania praktycznego na fantomie lub modelu zgodnie z opisem przypadku,

c) punktacja z etapu I i II będzie sumowana,

d) trzy zespoły, które uzyskają najwięcej punktów otrzymają dyplomy i nagrody


Zgłoszenia w pracowni komputerowej (sala 33)

Przesyłanie zadań na dziennik Librus

Instrukcja do przesyłania plików przez dziennik elektroniczny:


Przesyłanie plików Scratch:

 

  1. Zapisz plik z pracą w dowolnym wybranym przez siebie miejscu na dysku (zapamiętaj gdzie zapisujesz)
  2. Wykonaj kompresję pliku

Funkcja ta jest integralną częścią z systemów Windows i macOS. W przypadku Windows wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na folder, w którym zamieszczone są konkretne pliki i wybrać „Wyślij do” -> „Folder skompresowany (zip)”. W macOS klikamy prawym przyciskiem myszy na dany folder i wybieramy funkcję „Kompresuj”.

            Film: https://www.youtube.com/watch?v=vHqXdx6OeAA

            (Można to też wykonać w programach WinZip, Winrar, Keka, 7Zip)

3.      Zaloguj się na konto UCZNIA na dzienniku elektronicznym

https://portal.librus.pl/rodzina/artykuly/jak-odsylac-zadania-domowe-w-synergii

            Pliku nie da się wysłać bez wcześniejszej kompresji (wymagane rozszerzenie zip)

4.      W kolumnie obok widoczny jest również aktualny Status przesyłania rozwiązania. Wskazuje on uczniowi, czy przesyłany plik jest jeszcze przesyłany czy też został poprawnie zapisany na dysku sieciowym nauczyciela.



Aplikacja mobilna nie umożliwia odsyłania rozwiązanych zadań. Aby przesłać rozwiązanie nauczycielowi, należy zalogować się do systemu Synergia poprzez stronę WWW


REGULAMIN PRACOWNI KOMPUTEROWEJ




1. Do pracowni komputerowej uczniowie wchodzą pod opieką nauczyciela i zajmują wyznaczone, stałe miejsca pracy.
2. Uczeń nie może samodzielnie zmieniać wyznaczonego miejsca pracy.
3. Podczas pracy z komputerem obowiązują ogólne przepisy bhp dotyczące obsługi urządzeń elektrycznych.
4. Uczniowi nie wolno samodzielnie podłączać lub przełączać przewodów instalacyjnych sprzętu komputerowego.
5. Każdy uczeń zobowiązany jest do zachowania dyscypliny i porządku podczas zajęć.
6. Komputer można włączyć lub wyłączyć tylko na polecenie nauczyciela.
7. Niedopuszczalne jest samowolne manipulowanie sprzętem komputerowym znajdującym się w pracowni.
8. Wszystkie zauważone usterki lub nieprawidłowości należy niezwłocznie zgłosić nauczycielowi prowadzącemu zajęcia.
9. Nie wolno dokonywać żadnych zmian w ustawieniach komputera
i systemu operacyjnego bez zgody nauczyciela.
10. Bez zgody nauczyciela nie wolno w komputerze instalować żadnego oprogramowania.
11. Nie wolno usuwać ani kopiować istniejących na twardych dyskach programów, plików i folderów.
12. W pracowni komputerowej nie wolno używać własnych pendrive’ów, płyt CD i innych nośników pamięci.
13. Podczas przebywania w pracowni nie wolno korzystać z Internetu bez zgody nauczyciela.
14. Przy stanowisku komputerowym nie wolno spożywać posiłków i pić napojów.
15. Uczeń jest zobowiązany do szanowania sprzętu komputerowego,
za usterki wynikłe z nieprawidłowego użytkowania będzie ponosił konsekwencje finansowe.
16. Po zakończeniu pracy należy zostawić swoje stanowisko w należytym porządku.
Regulamin obowiązuje wszystkich użytkowników pracowni podczas
zajęć lekcyjnych i pozalekcyjnych.